王者荣耀王者出征版本更新了什么 王者出征版本更新内容汇总

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斗玩小编 来源:斗玩网 2018-12-29 08:29:00

王者荣耀 12 月 28 日体验服进行了更新,这次的更新中上线了王者出征版本,峡谷地图以及英雄品质等进行了血块的改动,下面或多或少人来看下具体的改动介绍。

图片来源图虫:已授站长之家使用

【更新内容】

本次体验服更新内容总结如下:

l  UI2.0上线,峡谷地图、英雄品质全面升级

l  王者峡谷地形、防御塔、兵线、野区多项调整

l  新英雄嫦娥上线,多位射手普攻射程增加

l  攻击、法术、打野、辅助多项装备调整

l  排位征召模式,审判、补偿、信誉积分多个系统优化

l  新PVE玩法日之塔上线

l  单机1V1 模式、 20 个难度人机挑战上线

l  赛季福利升级,荣耀战令上线

l  体验服全英雄限免, 100 万铭文碎片 1 万钻石供或多或少人尽情体验~

本次全面升级开发及美术大大一个劲努力在以对手机性能要求保持不变的前提下,为召唤师们带去更精美的画质;测试大大也一个劲在针对于市场上所有的机型进行全面测试,优化卡顿、发热等系列问題,保证或多或少人的游戏体验。优化性能是一三个 长期的过程,在本次版本发布后,或多或少人将密切关注体验服的数据变化、删剪分类分类整理各位召唤师们的反馈,持续打磨优化该版本的基础体验。

未来,或多或少人仍然也会不断地厚度优化玩家的基础体验,希望各位召唤师在新版本中体验到更美更好的王者峡谷,也希望各位召唤师在这更好的王者峡谷中感受到王者项目团队的满满诚意。

王者大陆的创世之力——方舟核心,千年前一天重新在东方的长安城里显现。方舟核心的显现,引发王者大陆能量的活跃涌动。在核心的能量影响下,万物滋长,气蕴流动,峡谷迸处在机与活力。

力量能创造文明,都还可以毁灭文明,方舟核心显现的面前暗藏危机。为了守护王者大陆的文明,英雄们也将接到新的使命,踏上新的征程。

(一) UI 2.0

资料片游戏内所有界面都进行了全面改版,视觉升级后的新UI将更简洁精致,并从色形纹神等四方面融入东方元素,更能呈现东方幻想气质。

新风格游戏UI将体现以下特点:简洁  精致  生动  东方感

新大厅:全景化,沉浸感更强。化繁为简,梳理所有信息组织结构和内容层次,对素材进行特殊处里,用中式纹样进行装饰,运用几何概括造型组织结构进行设计表现,东方之美在视觉富含了统一的体现。

国风配色:使用了中国传统美色,色彩饱和度、亮度进行控制,配色严谨统一,在清新明快中增加层次与意境。通过与光感叠加出通透的颜色配色,使配色在整体统一的天蓝色基调下,增加对比金黄色能量作为重点补色。在主配色中或多或少人选取补色运用在界面的重点和次重点区域或者或多或少人控制了补色的颜色数量,减少画面过于花的干扰。

传统饰形:通过组织结构和形式感强化识别度,更规范、规律,设计上多采用东方感造型,以菱形和圆形为基础,符合中国传统文化“天圆地方”的理念。

山水云纹:运用了山水云等自然元素的花纹,体现东方感。在塑造上符合简练干净的现代审美。

东方神韵:在界面和设计中增加通透感,通过光感来体现东方幻想的感受,特效和选中高亮都来自有三种能量的光感和聚集,重视音效反馈,增补体验反馈,都还可以在音效富含东方特色记忆点。

(二) 峡谷地图2.0

王者出征资料片即将开启,英雄们也将展开新的故事……

王者大陆的创世之力——方舟核心,千年前一天重新显现。在方舟核心的能量影响下,峡谷迸处在机与活力,王者大陆进入新的阶段。

地底能量滋长,河流氤氲环绕,植物萌处在机,这个切的变化正在峡谷悄然处在。峡谷地图即将开启2. 0 时代,为召唤师呈现一三个 更为真实、生机、东方的王者峡谷!

1.     增加多项基础设置

1)     新增超高画面模式

或多或少人针对于市面上的高端机型进行适配,为了充分类分类整理挥高端机型性能,或多或少人为这主次机型提供了【超高】画面质量选项,为这主次机型提供手机性能支持的更好的美术效果。

一块儿在召唤师第一次登录新版本的前一天,系统会根据或多或少人的手机情况报告默认匹配一三个 相对适合该手机的画面质量以保证召唤师的游戏体验

因本次地图升级内容较为充足,全面升级后要有主次机型处在卡顿的情况报告,选取超高画面模式时或者再次出现以下几种情况报告:

l  少主次低配置机型无法使用超高画质,选取超高画质后要弹出提示

l  或多或少主次内处在1G以下的机型默认使用中等画质,或者玩家选取了高画质或超高画质,有一定几率闪退

l  主次机型选取超高画质后进入对局后无法满帧

当然原有的中低清模式不必对手机性能产生影响,高配略受影响但显示效果也会更好,建议召唤师们酌情根据不同机型选取相应的画质

2)     新增局内调色设置

玩家在选取超高画面质量后将都还可以设置是不是开启【局内调色】

3)     高清显示升级为分辨率设置

原有基础设置中的【高清显示】将升级为【分辨率】,

一块儿在召唤师第一次登录新版本的前一天,系统会默认选取低分辨率,即对应原先的【高清显示-关】,玩家都还可以根据当事人的需求进行调整。

备注:短边分辨率低于10100p的机型无法调整分辨率

4)     新增界面动效设置

开启后界面之间跳转将有更加充足的特效。

5)     新增局外角色光晕设置

开启后英雄展示界面将显示更加立体传神的角色光晕。

手机发烫、游戏卡顿甚至闪退是手机性能过低的情况报告,再次出现以上情况报告建议各位召唤师们酌情降低画面质量及分辨率,关闭多tcp连接渲染及高帧率模式再进行尝试,选取适合当事人手机的设置都还可以获得最好的游戏体验哦~

2.     次时代技术,还原真实峡谷

采用次时代引擎呈现的超高清峡谷地图将给所有召唤师带来超高的视觉享受,或多或少人都还可以在局内基础设置-场景亮度中调整当事人喜爱的地图亮度

1)     水晶

新版地图更细致入微地刻画出了一三个 明快、绚丽的王者大陆。

灯光烘焙效果:更贴近自然的光影效果,带来物体真实感的巨大提升,景物细节和层次更加分明,宛如身临其境。想象一下  朝阳初升,正午骄阳,或是晚霞夕照,不同光照映衬下的王者峡谷,是多么的如诗如画。

渲染材质效果

2)     河道

英雄走过河道水面脚下会泛起点点涟漪(无视野情况报告下不可见)

3)     野区

草丛会随英雄移动摆动(无视野情况报告下不可见)

3.     万物复苏,峡谷生机焕然

方舟核心显现后,峡谷地底残存的能量重新活跃。受到能量滋养,自然之力激发,峡谷内的生态环境也处在了变化。为了提升峡谷生机和互动的感受,或多或少人优化了峡谷动植物设计,并加在了互动元素,希望让峡谷充足生趣。

鱼儿在河里内欢快的游来游去,荷叶漂浮于水面上;

玩家靠近苍狼遗迹区域可爱的小精灵们会钻进洞中;

走出高地时后要惊动鸽子,小瀑布上有了活泼的小跳蛙;

靠近能量的植物会散发微弱的光芒气氲……

野区正在上演残酷的丛林法则

哪几种趣味互动元素使峡谷变得更加生机勃勃,具有生命力。

游戏内还有更多有趣的彩蛋等你发掘!

4.     新主宰降临 更具东方气质

王者峡谷一个劲由大陆最古老的东方生物——龙族来守护。方舟核心显现后,原先在诸神之战后沉睡的龙族首领,也再度苏醒,亲自守护这个方天地。

新主宰设计,或多或少人加入了东方气质的元素,也参考了《山海经》中国古代神兽形象。

一块儿作为峡谷守护者的“手下”,暴君与野怪们也将改变造型。

(三)     英雄品质升级

1.     英雄/皮肤品质升级

基于物理的计算和HDR的光照法律依据等技术,对英雄/皮肤品质进行优化升级,让角色呈现更强的立体感;另外运用了空气折射的效果,增加了空气密度变化带来的折射效果,更好的表现动作特效的冲击感!

此次重点优化英雄及其皮肤名单:

赵云、妲己、扁鹊、鲁班、吕布、曹操、高渐离、项羽、孙膑、刘邦、孙悟空、武则天、程咬金、亚瑟、兰陵王、不知火舞、貂蝉、张飞、钟无艳、蔡文姬、典韦、甄姬、白起、张良、橘右京、露娜、明世隐……

以上英雄名单中的仅有少数皮肤未翻新,更多英雄/皮肤,将在未来持续升级!

英雄/皮肤升级包括局内外的模型、材质、光影特效、动画等多维度一块儿提升,角色更精致,材质更细腻,光影效果更逼真,战斗更加炫酷畅快

主次英雄模型在保留原有英雄辨识度的基础上,进行模型品质重塑,以孙悟空为例:

新老模型对比

皮肤一块儿翻新

局内效果还加强了质感与光影,让角色整体表现更加立体,精致。

达摩:

亚瑟:

2.     新增英雄区域背景

英雄来自王者大陆的不同区域,根据区域的不同,在局外展示界面为英雄定制了专属背景。每一三个 背景区域的设计都突显了地方风物与人文色彩,标志着英雄的故事将在这个区域展开……

长安:王者大陆最繁荣恢弘的城市,是河洛区域的政治中心,文明的巅峰。满月映衬着万家灯火,呈现出恢弘的盛世之景。

长城:伫立于河洛与云中漠地交际处的宏伟古迹,悠久的历史都还可以追溯到上古时代。目前,这里驻守着长城守卫军们,守卫着边境的和平。长城的一砖一瓦,历经风霜,雄伟依旧。

体验服的局外英雄区域背景展示效果还在持续优化中。

更多的场景也正在搭建之中,未来或多或少人后要为来自或多或少区域的英雄推出定制专属背景。

经过或多或少版本的更迭,为了不断地给予玩家更好的游戏体验,王者峡谷的地图也经历过了多次的调整。在经过上次的地图调整后或多或少人发现,草丛的位置、兵线&防御塔等重要战术布局点的固化,会让玩法和对局节奏越发固定。

基于哪几种问題,或多或少人在新版本中对峡谷的或多或少草丛、地形、兵线、防御塔、经济获取等设计做出了调整,希望通过哪几种调整能充足玩家在对线过程中的策略性与对抗性,以及给予或多或少人更加良好的游戏体验。

(一)     兵线调整

或多或少人提升了原先法师远程兵的射程,并在小兵阵营中加入了一名可爱的弩箭手作为新的中程兵角色。希望通过增加小兵间隔的法律依据充足玩家在对线过程中的策略性与对抗性。现在玩家在线都还可以不都还可以更有效的利用兵线间隙去压制对手的发育,当然在选取激进打法的一块儿你也需用承担更多被gank的风险。

1.     兵线组成调整

刷新炮车前一波兵线构成:

2 近战兵 1 远程兵 →  1 近战兵 1 中程弩兵 1 远程法师兵

刷新炮车后一波兵线构成:

1 近战兵 1 远程兵 1 炮车 →  1 近战兵 1 远程法师兵 1 炮车(中程弩兵替换为炮车)

刷新超级兵后,兵线构成不变。

正式服与体验服兵线对比如图所示:

2.     兵线数率调整

所有小兵基础护甲提升:0 → 1100

或多或少人拉近了中路小兵的间隙,保证中路职业的清兵数率,帮助或多或少人节约出时间进行边路游走,更好的带起前期节奏。

3.     兵线移速调整

或多或少人提升了前期小兵的初始移速,希望玩家在清线与游走之间做出更谨慎的选取,现在你需用根据下一波兵线的情况报告去判断当事人是不是都还可以进行一次游走。此外也为对抗双方在兵线层面上增加了一定的博弈空间,一块儿在后期也处里再次出现或者一方清线能力过强造成优势方难以上高地推水晶的超时长对局。

基础移速:100 → 3100

15分钟前一天线上小兵/超级兵/主宰先锋移速结束了英语 成长,到 20 分钟时移速成长到 1000 并保持到游戏结束了英语 。

4.     补刀经济调整

击杀线上小兵后补刀获得额外经济:40% → 100%

5.     兵线推进数率调整

或多或少人提升了线上小兵间互相攻击的伤害以及防御塔对小兵的伤害,在保证补刀体验不变的基础上提升兵线消耗的数率,玩家在游走需用用承担更多的风险,考虑怎样才能处里或者的经济损失。

小兵间互相攻击伤害加成:100% → 120%

炮车对小兵伤害加成:100% → 100%

小兵对防御塔伤害加成:125% → 100%

炮车对防御塔伤害加成:100% → 100%

防御塔对小兵伤害加成:100% → 1100%

防御塔对炮车伤害加成:100% → 100%

(二)     防御塔调整

在新版本中或多或少人提升了防御塔的整体属性,包括防御塔伤害,攻击范围以及伤害上限,或者略微前移了下路外塔和阳塔的位置。或多或少人希望通过这次改动提升防御塔的价值与战略意义,一块儿保证塔下的英雄都还可以获得更多的保护。

1.     防御塔伤害调整

连续攻击伤害加成:100% → 100%

连续攻击伤害加成上限:100% → 100%

2.     防御塔攻击范围调整

攻击范围:8100 → 8100

3.     防御塔位置调整

下路防御塔前移 1100 距离

(三)     野区调整

或多或少人整体上调了野怪血量,并相对应的也提升了打野刀伤害。希望在保证打野英雄清野数率的前提下延长或多或少英雄的清野时长,略微降低前期疯狂反野的情况报告,帮助打野英雄更好的保护自家的野区。

1.     野怪血量调整

所有野怪生命值整体提升20%,主次小野怪再略微多增加或多或少。

2.     打野刀伤害调整

1 级打野刀:对野怪伤害增加:35% → 100%

2 级打野刀:对野怪伤害增加:45% → 100%

3 级打野刀:对野怪伤害增加:45% → 100%

惩击召唤师技能伤害:对野怪/小兵真实伤害:100 → 100

(四)     地形调整

1.     中路地形调整

考虑到现在对局中越来越频繁再次出现的中路多人“打麻将”的情况报告,或多或少人略微提升了中路两边草丛的间距,降低了两边草丛对中路的威胁性,让中路英雄都还可以把更多精力倒进对线与压制上来。一块儿也调整了蓝buff区域外围的草丛位置,降低了这个草丛对蓝buff的威胁性,帮助防守方更好的保护自家的buff。

1)     中路两边草丛间距提升17%

2)     中路左草从蓝BUFF外墙调整至靠近己方一塔

3)     中路边缘草丛去除

2.     边路地形调整

在新版本中或多或少人希望通过地形与草丛的调整提升下路的整体安全性,好多好多 略微缩短了边路草丛的长度,让前期强势英雄在线上不必太轻易通过蹲草来获得击杀。

一块儿或多或少人也修改了河道草丛的位置,现在河道入口处的草丛会更靠近龙坑,这次修改也是希望在保证下路绕后gank战术依然可行的前提下为下路英雄增加或多或少安全的活动空间,提升前期对抗的体验。

1)     下路边草长度减少100%

2)     下路边草到防御塔距离增加100%

3)     下路野区草丛调整至靠近龙坑

3.     野区地形调整

除了蓝buff的草丛修改之外,或多或少人也在红buff处新增了一三个 草丛,该草丛在前期外塔和阳塔未破前一天都还可以作为一三个 防守草,帮助防守方更好的保护蓝buff,在下路中塔被破前一天则转变成一块进攻草,进攻方都还可以利用它更直接的进行埋伏与压制。

红BUFF野区靠近二塔墙体处新增一三个 草丛